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chiehpower 發表於 2015-6-5 12:54 PM

<精華>部落戰搜索機制概念

本帖最後由 chiehpower 於 2015-6-5 07:55 PM 編輯

部落戰匹配機制
一只老虎與一只小貓之間的戰鬥是沒有懸念的。要想在部落戰中處于有利的地位,首先便要弄明白部落戰的匹配機制。

問題來了,系統如何來保證老虎總是遇到老虎,小貓總是遇到小貓的?

答案是,系統沒有辦法保證。

大家都遇到過這種讓人沮喪的情況:部落戰對手與自己實力相差懸殊。過强的,根本沒法打。過弱的,虐起來也沒意思。這要從當前系統的匹配機制說起。

經常打部落戰的同學一定見過,對面1號的牆還沒有15號刷的厚。對面15號的王等級還沒有25號的高。

這是因為在當前部落戰的匹配機制下,系統是不考慮科技、雙王等級、牆的因素的,匹配對手和部落戰排名主要與大本等級、防御建築的等級和數量有關。

因為沒有官方的具體權重數據做參照,在這里直接用大家比較熟悉的的概念,也就是系統重點考慮,大本多少級,是低防、中防還是滿防。

舉例來說,假設有一個單人的部落戰,玩家是9本中防,理想的匹配狀況下,會匹配到一個同樣單人,9本中防的對手部落。如果是一個30人的部落戰,這邊30人都是9本中防。

理想的狀況下,系統會匹配到一個同樣也是30人的,同樣9本中防的部落。假設對面排名最前越級出現兩個10本,那麼下面多半會拖著2,3個8本甚至更低本。也就是說,大本的權重是最高的,其次是防御建築的等級。

以我所在的部落為例,我們faicoc是一個30人的部落。部落戰成員是1個滿防10本,13個9本,16個8本。幾個月打下來,我們總是匹配到差不多大本級別的對手。對手往往也是1個10本配差不多數量的9本和8本。

偶爾對面有多個10本出現,基本就是渣10,又或者最后面拖兩個7本。越發展到後期,陣容越整齊,匹配到的對手也越相仿。所以系統是有一個根據大本和防御建築等級,來計算的權重體系存在的。

理想狀況下,你總是會被匹配給權重相當的對手。那麼既然是這樣,為什麼還會出現實力相差懸殊的狀況?

答案是,權重相仿,防禦力未必相仿。

這里不妨舉一個極端的例子:一個速本的渣10,甚至比一個滿防8本更好推平。但是一個渣10在系統中的權重可能比得過一個滿防9本了,8本的你帶著一個渣10的同伴,能收拾掉對面的滿防9本嗎?難說。

這就引出第一個概念,防禦權重比,也就是,你的實際防御力與系統給你判定的防御權重值是兩回事。這兩者之間的比值,就是防御權重比。很容易判斷,防御權重比越高,在部落戰中越有利。

不要速本,修好防御,至少保證自己"不渣",是最基本的。我對此還有一些具體猜想,放到第三部分詳細說。

第二部分:攻防比影響部落戰結果的最重要的參考數據

一只老虎與一只小貓之間的戰鬥是沒有懸念的。但是兩只老虎相遇了,如何保證你就不是生病的那只?

讓我們回到前面的假設中,一個單人的部落戰,你是9本中防,匹配到一個同樣單人,9本中防的對手部落。

這時候戰況很容易看:如果你的攻擊力足夠三星對手,意味著理論上你已立于不敗之地。剩下的事情就是看對手的表現,如果對手也三星推掉你,你們就平,如果他推不掉你,你就贏。

由於系統總是試圖將你匹配給一個相同大本等級,相同防御等級(即同等權重)的對手,推平自己,就成為一個重要的參考數據。為了進一步說清這個數據,我引入本帖最核心的一個概念:自身攻防比。

攻防比,簡單說就是自身攻擊力與自身防御權重的比值。由于系統對玩家防御權重的評估辦法目前缺乏具体數據支持,我們可以簡單的用自身的防御力來代替。

說得更簡單一點,就是用你自己的科技加兵力,是否能夠推平自己。一個自己剛好能夠推平自己的玩家攻防比即為1:1,一個9本中防,卻能夠推平9本滿防的玩家攻防比顯然更高。反之,推不平自己,則達不到1:1。

看到這里有同學會說了,根本沒有單人的部落戰。實際戰鬥中確實不存在單人的部落戰,把狀況簡化是為了讓大家看的更清晰,一旦理解了攻防比這個概念,我們可以輕松的分析任何規模的部落戰。

現在讓我們把攻防比這個參考代入到一個常見的情況下來觀察:30人的部落戰。假設有A、B兩個30人的部落開戰。A部落成員攻防比全部達到1:1,而B部落部分成員未達到1:1。按照系統規則,A,B處于差不多的防御等級。那麼情況會如何?

不難想象,A部落成員只需全部出戰1場,3星同本對手,就可以滿星收工。而B部落的情況相對復雜:他們需要消耗更多的出戰次數,攻防比達不到1:1的成員需要去補低本的星,同時等著攻防比超過1:1的高本同伴來幫自己補星。

如果窟窿全部補上,則雙方戰平,否則一個部落獲勝。顯然一個部落勝率更高。

這可以解釋為什麼7本之間的部落戰總是很輕鬆,因為龍流的存在可以讓7本玩家的攻防比很容易就超過1:1。同時也很容易解釋為什麼很多集体升9,升10的部落很快就因為部落戰打不好而解散,因為初9和初10攻防比總是大大低于1:1的。

打不動系統為你匹配的對手,又沒有足夠的攻防比超過1:1的玩家來補星。就只能飲恨。

所以攻防比是部落戰中占據有利地位的關鍵!一個攻防比超過1:1的玩家,幾乎總是可以為部落帶來更大的優勢,即便是7本往上沒有補星的能力,但是也能拉低對方整體的權重水平。

看到這裡又有同學要問了:按照你的這個歪理,一個只升升科技,完全不升級防御的休閑玩家絕對可以輕鬆推平自己,那這樣的人反而在部落戰中有利了?

是,但也不完全是。

說是,是因為從短期來說,是這樣的。7本玩家就是最好觀察的例子,兩個7本玩家,一個正常刷牆升防,一個只升科技,完全不升級防御。兩個人匹配到一起,誰打敗誰?

答案是平手,因為都可以三星對方。不升防御的7本由于權重低,甚至有可能匹配到6本。所以短期來看,這個不升防御的玩家是有利的。但除非兩人都不升大本。否則升8之后就會發生變化。

只升科技的玩家變得不再能輕鬆推平8本,而刷牆升防的玩家卻能夠靠防御撐過痛苦的初級階段。

話說回來,就算你干脆連一個防御建筑都不造。但是系統就一定能為你匹配到同樣奇葩的對手嗎?難說。

第三部分:當前部落戰匹配機制下的權重排名

如何從小貓變為老虎?

第一部分中我提到,部落戰的匹配機制是有一個權重系統的。在supercell的官方藍貼中曾經解釋過,部落戰的匹配是根據部落間的‘强度'來的。

‘强度'是如何計算的。但是通過觀察不難發現,影響匹配最直接的因素是大本和防御建筑,同時與雙王等級、科技水平、牆的關系則不明顯。

很多部落都總結出來,防御不滿就升本是危險的,總是保持自己在同本中較高的防御水平是有利的。防御要升,那麼,是否無腦升就行?

答案是,否定。

道理還是一樣,攻防比。盲目的提升大本等級和盲目的提升防御建筑等級都是危險的。都會讓你的攻防比下降。從而令你和你的部落在戰斗中處于不利的位置。那麼怎麼辦?防御要升,但是防御建筑的升級順序很有講究。

一次部落戰中對面4號的一個9本對手的防御强度明顯不如排在后面的6號强。后來仔細觀察發現,4號的4個防空雖然都是6級,但雙弩卻已升到3級。而6號對手雖然4個防空都是7級,但是雙弩卻只有1級。兩人其他防御建筑等級相仿。
經過與部落兄弟們探討,發現高本防禦建築的權重是高於低本防禦建築的。
有可能的權重順序是:地獄塔(10本)最高,然后x弩(9本),然后特斯拉(7本),然后法師塔(5本),然后防空(4本)。
由于缺乏具体數據支持,目前僅僅是一個猜想。但是x弩的權重遠遠高于防空是顯而易見的。這就引發了一個現實的問題:
兩個玩家對壘,權重相同(同大本級別,同防御建筑等級),一個升了防空,一個升了x弩。誰能笑到最后?
那次部落實戰的結果4號被空軍推平,升滿防空的6號只丟了兩星。當前部落戰中,防空的作用是明顯大于x弩的。

最後部分:幾個結論

1、部落戰中,攻防比是最重要的參考數據,每個部落戰愛好者都應該努力提高自己的攻防比。
2、提高自身的攻防比,努力推平自己。其實也就是均衡發展,穩健升級防御的同時,盡量讓自己的戰鬥力超過自身的防禦力。不討論個人的操作水平,只談硬條件,目前的匹配機制下雙王等級越高越好,牆越厚越好,科技越高越好。
3,防禦升級有講究,先後次序很重要。
4、原則上,部落戰中攻防比超過1:1的玩家,對部落有利,能夠推平自己的玩家比例應該越高越好

以上是截錄於COC APP軟體一位網友所發表的,日前朋友傳給我這篇文章,當初部落戰這個功能剛出來的時候,對於一個首領來說,部落戰的搜索機制將成為非常重要的關鍵,也是收人的時候,非常重要的指標,所以我覺得這篇文章非常的棒,我從頭到尾看了不下五次以上,一直不斷的思考,如何讓部落戰能夠更加的穩定以及容易獲勝,今天分享給各位,希望各位能夠更加的了解部落戰的搜索機制。






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s2006242 發表於 2015-6-6 06:28 AM

來支持一下版主,寫得非常好,個人看速本,只要你課金嘅話就不成大問題v(^o^)v

chiehpower 發表於 2015-6-6 11:06 AM

感謝你,的確,我朋友就是直接升到九本,開始天天開加速狂搶資源,當然這也是一種玩法,但相對的,也是要追進度所以也是需要一段時間的,況且絕大部分的玩家都不會這樣燒錢,寶石不多最後只能當一個渣九
(我是慢慢玩啦,但一樣靠毅力能夠一路玩上來,如果沒有急著玩到顛峰,時間不是問題

hi7of3ny1qy3 發表於 2015-6-9 05:43 PM

防禦不用太高   升重點的其實就夠用  研究那邊才重要 雙王要看程度來升
部戰分配其實都是總實力相等 1號強 2號便會弱  十人戰就是看得最清楚

chiehpower 發表於 2015-6-9 06:14 PM

不見得,有時十人戰才是麻煩的,出戰的都是該部落的菁英,所以不能這樣子斷定
而基本上 像你說的敵方 一十強 二九弱  那就有可能我方是 一十弱 二九強 或者 一九強 二九強
這樣實力上才平均  防禦還是要滿防阿 不然你上去還不是要花時間追回之前沒升的設施QQ
而且雖然說差一點點而已 但是五個設施都差一點點就會差很多了
有時候99% 到 100%就是這一點點的差別所影響的 ...<div class='locked'><em>瀏覽完整內容,請先 <a href='member.php?mod=register'>註冊</a> 或 <a href='javascript:;' onclick="lsSubmit()">登入會員</a></em></div><br><br><br><br><br><div></div>

markopolo 發表於 2015-11-27 10:56 AM

部落站觀念教學
受益良多

0930888666 發表於 2015-12-19 02:00 AM

內容很詳細,謝謝版主的用心
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